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ぴおが製作したゲームとか置いてます。


制作物
微塵に砕かれるテンシちゃん


ソードマスターテンシ

初東方二次創作。
ソードマスターのテンシが仇なす敵を微塵に砕く、
テイルズ風ソードアクション。


最近のこと



戦闘ヘリMOD
戦闘ヘリMOD1.4.6対応版つくりました。


東方Project・攻略ブログ
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[Twitter]昔ふぁぼったチーム制作に関するツイート

ゲームジャムが近々あるらしいので、ゲームジャムの前夜に読むとよさそうなツイートをまとめてみる。
















参加しないんですけどね。

[OpenGL][GLUT]VisualStudio2013でのglut.h等の配置

VisualStudio2010までは、Microsoft SDKs内に配置していたものが、2013(2012も)ではWindows Kits内に。
フォルダ構成も微妙に変わってるので注意(umフォルダとか)

glut.h
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl

glut32.lib
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x86

glut64.lib
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x64

glut32.dll
C:\Windows\SysWOW64

glut64.dll
C:\Windows\System32

参考URL
Windows で GLUT を使う準備をする
http://www.naturalsoftware.jp/blog/2901

[Git]SourceTreeとBitBucketでGit環境のセットアップ

・はじめに
チーム制作でUnityとGitを使うことにしたが、Gitの環境整えるのが大変だったのでやり方メモっておく。

チームの人がこの記事見れば、環境整えれるように書いときます。

・最初に読んどく
Unity開発者が複数人で開発を進める上で覚えておくと幸せになる9つの事

簡単なGitについての説明と、UnityでGitを使うときの注意点とか書かれてるので、読んでおこう。

・セットアップ開始
本題のGit環境構築のやり方を書いていきます。

・BitBucketのアカウントを作成
Bitbucketのアカウントを作成する。

コレ読めばたぶん大丈夫。

アカウントが作れたら、ユーザー名をリーダー(リポジトリ作った人)に伝える。
そして、作業するリポジトリへの招待などを受けよう。

招待を受けると、登録したメールアドレスにメールが来るので、確認だけしておく(見なくても良いかも)

・SourceTreeのインストール

SourceTreeダウンロード

上のURL先のページから、ファイルをダウンロードしてインストールする。

インストール終了後起動したら、SourceTreeの初期設定をする。

sourcetree1.png

全部チェック入れて「続行」

sourcetree2.png

ゲージが溜まったら「次へ」

sourcetree3.png

「Yes」を選択

sourcetree4.png

ここで、先ほど作ったアカウント情報を入力します。

sourcetree5.png

普通はスキップ。
先ほどアカウント作った時に、リポジトリ招待されていたら、ここにリポジトリが表示されるのかも。

sourcetree6.png

「いいえ」を選択

sourcetree7.png

これでSourceTreeインストール完了です。

・BitBucketのリポジトリをクローン

ブラウザ上でBitBucketのリポジトリのページを開きます。

repo1.png

こんな感じの画面です。左のアイコンから、リポジトリの様子を見れます。

では、クローンを作っていきます。

repo2.png

左の「…」をクリックするとメニューが出てくるので、「クローン」を選択。

repo3.png

「SourceTreeにクローン」をクリック。

※クリックした後、Chromeだとダイアログが出ますので「アプリケーションの起動」をクリックします。

repo5.png

SourceTreeにこんな画面が表示されます。
必要に応じて「保存先のパス」を変えて「クローン」をクリックします。

repo6.png

クローンしたリポジトリが表示されたらOKです。

・試しにコミットとプッシュ

クローン出来たら、ファイル操作のテストにコミットとプッシュをしておきます。

compu1.png

「作業コピー」をクリックして「エクスプローラで表示」をクリック。

すると、エクスプローラでリポジトリのフォルダが開きます。

compu2.png

適当な画像ファイルを突っ込んでみました。

compu3.png

SourceTreeのほうで、先ほど追加した画像が表示されます。ファイルをコミットするかどうかを決めれます。

compu4.png

test.jpgにチェックを入れて、

compu5.png

左上の「コミット」をクリック。現れたテキストボックスにコミットログを書き込んで右下の「コミット」をクリックします。

が、ここでたぶんエラーになって、コミット出来ません。

何故かと言うと、SourceTreeにユーザーの名前が設定されていないからです。
今回はリポジトリ毎に名前を設定する方法を取ります。

named1.png



SourceTreeの右上の「設定」ボタンをクリックすると、リポジトリの設定画面が開きます。

この画面で、②→③とクリックして、詳細設定画面を開きます。

named2.png 

必要な情報の「デフォルトリモート」のチェックを外し、「リモート名」に自分の名前を書きます。
この画面では、BitBucketの設定がされてますが、されてなかったらこちらも設定しときます。

設定したら「OK」をクリック。

named3.png 

先ほどの画面に戻ったら、次は上の「詳細」というタブをクリックします。

すると上の画像のような画面になるので、「グローバルユーザー設定を使う」のチェックを外し、「フルネーム」「メールアドレス」を入力します。

入力し終わったら「OK」を押して、再度コミットしてください。たぶんいけるはずです。

compu6.png

コミット出来ると、ブランチにコミットしたものが表示されます(画像だと一番上に「かわいい」コミットログがあるのが確認出来ます)

次にプッシュします。「プッシュ」をクリックします。

compu7.png

右下の「OK」をクリック。
ファイルのアップロードが行われて、これでチームメンバとのファイル共有が出来たはずです。

メンバに連絡を取って、プッシュ出来てるか確認しておきましょう。

・更新履歴
2015/03/15
コミットの際のユーザー情報の設定が書かれていなかったので追記。

[Unity]旗揚げ制作日誌1

現状のゲーム


3/7
・製作開始
作るのはオーソドックスな旗揚げ。以前、一日で作れるゲームをツイッターで聞いたところ「旗揚げ」とリプライを頂き「確かに作れそう」と思ったので。
プラットフォームはブラウザ。
去年作ったゲーム制作チェックリストを満たすように作ります。

・旗
ユニティちゃん辺りに旗を持ってもらいたかったけど、モデルのアニメーションよりも、旗揚げのシステムを作りたかったので、赤白の球を旗とした。

・旗を上げる
ゲームメインを作って、そこで旗の座標を直接弄って、上げ下げさせた。

hata1.png

3/8
・旗の上げ下げ指示
こちらもゲームメインに記述。
正解すると、ピンポーン。不正解だとブッブーと効果音を鳴らした。
「赤上げない」のようなフェイントも実装した。これがあると、表示された内容の真偽を考えるので、ゲームとして面白くなる。
文字描画はGUI.Labelを使用し、文字の枠はGUI.Boxを使った。





3/10
・タイトルとゲームオーバー
タイトル画面とゲームオーバー画面を作成し、タイトル→ゲーム本編→ゲームオーバー→タイトル→…のゲームループが出来た。これで繰り返し遊べるようになり、自分的にゲームとして最低限の要素は満たした。

hata2.png

3/11
・とりあえず公開に向けて
ブラウザゲーなので、WebPlayerでBuildRunしてブラウザ上での実行確認をしてみた。

マウスの左クリック押しっぱなしで赤を上げる、右クリック押しっぱなしで白を上げるという操作だったが、右クリックしたらメニューが出てきて、白旗が操作出来ないことが発覚。
しかし、ググったら無効化できることが分かったので、一安心。
(Player Settingで、NoContextMenuを選ぶ)
hata3.png

・公開に向けて~アップロード~
前項で作成した、実行ファイルをアップロードすれば、公開出来る。
アップロード先として、Googleドライブを使用する方法があったので使ってみた。

野望も小さな一歩から TokTakaomiのゲームつくりブログ - Unityで作ったゲームをWebPlayer用にビルドし、Google Driveにアップロード、ブログで公開する

夢見がちゲーミング - 【Unity】【第二回】Unityで作ったゲームを配布する際の方法を挙げてく-WebPlayer編-

上記のブログを参考にしながら、アップロードしたのが、この記事のトップの旗揚げゲームです。

今後に向けて
現在、見事にゲーム制作チェックリストを満たしていないので、このリストにチェックしていくように制作していきます。
あとはスコア作ったり、制限時間短くして行ったりとかやりたいことが沢山あるので、それをまとめるのが次やることですね。
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